Проектный D-Практикум, ступень D2

РШСД
69000,00
р.
Описание
Аудитория
Ведущий
Формат
Цели занятия
План
Тематики
"Фишка"
Польза
Другое

Описание

Практикум проводится в онлайн- или офлайн-формате и ориентирован на решение учебных либо учебно-производственных задач. В основе лежит многоуровневая система прокачки взаимодействия как внутри команд, так и между ними. Каждая команда состоит не менее чем из четырёх участников плюс капитан; на практикум обычно собирается от двух до четырёх команд.

Ключевые фреймворки, используемые в работе: «Проектирование задачи на дизайн», «Реверс-инжиниринг для UX» и «Слои дизайн-проектирования». Основные инструменты — Miro или FigJam для совместной работы, Figma для прототипирования, Readymag или Tilda для публикации, а также стандартное ПО для коммуникаций.

Программа включает как индивидуальную, так и групповую работу. В процессе прокачиваются мастерство экспертов и мастерство управления экспертами. Проводятся групповые и индивидуальные консультации. Завершается практикум закрытой или публичной защитой проектов.

Аудитория

  • Продуктовые дизайнеры всех типов
  • Графические и коммуникационные дизайнеры
  • Бренд-дизайнеры и арт-директора
  • Дизайнеры интерфейсов (UI)
  • Владельцы цифровых продуктов
  • Менеджеры всех уровней управления цепочки «заказ-проектирование-дизайн-разработка»
  • Исследователи опыта клиента и продуктов (UX/CX/Usability/Market Research)
  • Usability-аналитики
  • Менеджеры сервисных проектов
  • UX-аналитики

Ведущий

Формат

Типовое занятие проходит онлайн, через сессию видео-конференц-связи в Телемост или через корпоративную систему ВКС. Для работы нужен доступ к сети Интернет и зарегистрированный доступ к сервису miro.com (будет достаточно тарифного плана с нулевой ценой).
Для В2С: После оплаты на адрес регистрации приходит ссылка для присоединения к группе участников. В установленное время стартует сессия для всех зарегистрированных участников мероприятия.
Также для занятия доступны другие способы проведения, смотрите описание.

Цели занятия

Генеральная цель – познакомить участников с детализированным алгоритмом и процессом дизайн-проектирования сложного продукта/сервиса по авторской методологии Романа Черных на примере конкретного проектируемого продукта , в том числе:
  1. Адаптировать методологические знания к практической деятельности по созданию нового/модификации существующего сервиса/продукта/информационной системы.
  2. Овладеть техникой глубокой аналитики человека, бизнеса, технологий для сервисного дизайна.
  3. Осуществить анализ промышленных практик с целью выявления составных элементов бизнес-требований, предъявляемых к отраслевым аналогам создаваемого продукта (в том числе, на базе приемов реверсивного дизайн-реинжиниринга).
  4. Спроектировать бизнес-требования к создаваемой на Практикуме системе, обнаруживая/синтезируя и документируя потребности/ограничения Бизнеса и потребителей.
  5. Ознакомиться в первом приближении с подходом подтверждения/опровержения сформулированных дизайн-гипотез с помощью сервисной аналитики и дизайн-исследований (подробно метод изучается на проектном research-практикуме)
  6. Сформулировать D-операционализацию для проекта.
  7. Развить умение анализа и поэтапного проектирования многослойной системы Дизайна продукта, с документированием разработанных дизайн-артефактов в формате спецификации и созданием интерактивного прототипа.
  8. Научиться обосновывать, презентовать и защищать полученный Дизайн продукта.
  9. Для менеджеров команд и дизайн-директора Практикума: научиться организации командного процесса создания дизайна и интегральной сборки его артефактов, реализованных отдельными участниками (в том числе, распределению и формулированию задач, приёму и объединению результатов, организация работы по D-аутсорсингу, перекрёстного комментирования, ревью/визирования дизайна и сбора идей; мотивированию, методической поддержке коллег).

План

#0 Организационное 4ч
#1 Выбор продукта и целей 4ч
#2 Анализ отраслевых практик (опция) 4ч
3.1 Генерация стартовых БТ 5ч
3.2 Согласование стартовых БТ 5ч
3.3 Персонал и их цели 5ч
3.4 Проектируемые цели пользователей 5ч
Деятельность пользователей 4ч
5.1 Функциональная автоматизация 4ч
#7 Информационная модель 4ч
#8 Маршрутно-композиционная модель 4ч
#9 Эргономика/Семиотика (UI) 4ч
#10 Художественный+бренд дизайн (UI) 4ч
#13.1 Презентация проекта (предзащита) 4ч
#A,#B Консультация по защите 4ч
#13.2 Презентация проекта (защита) 4ч
Итоги Курса 2ч

Тематики

📍Дивергентное и конвергентное мышление для решения продуктовых задач
📍Анализ отраслевых практик
📍Реверс-инжиниринг целей
📍Постановка D-задачи (намерения и ограничения)
📍Персоны 5ч
📍Цели/задачи и деятельность пользователей (JTBD)
📍Проектируемые цели пользователей 5ч
📍Деятельность пользователей 4ч
📍Функциональная автоматизация (Сценарии автоматизации, HCI/CCI) 4ч
📍Информационная модель 4ч
📍Маршрутно-композиционная модель 4ч
📍Прототипирование 4ч
📍Эргономика (UI) 2ч
📍Семиотика (UI) 2ч
📍Художественный дизайн 4ч
📍Бренд дизайн (UI) 4ч
📍Презентация проекта (предзащита) 4ч
📍Презентация проекта (защита) 4ч

"Фишка"

Уникальное по своему принципу образовательное мероприятие, не имеющее отраслевых международных и российских аналогов, в котором интегрированы 5 фреймворков:
📍Дивергентное и конвергентное мышление для решения продуктовых задач
📍Проектирование цели продукта (Фреймворк "Прием-Постановка дизайн-задачи", РШСД)
📍Проектирование способа (Фреймворк "Послойное Дизайн-проектирование", РШСД)
📍Реверс-инжиниринг (Фреймворк "Реверс-инжиниринг", РШСД)
📍Менеджмент дизайн-процессов и управления проектами (Фреймворк "D-management", РШСД)

Польза

Что вы получите на практикуме (польза для участников)
Главный результат: вы познакомитесь с детализированным алгоритмом и процессом дизайн-проектирования сложного продукта или сервиса по авторской методологии Романа Черных — на примере реального проекта, который вы будете вести от начала до конца.
А именно:
  • Адаптируете методологию к практике — сможете применять полученные знания при создании нового сервиса, продукта или информационной системы, а также при модификации уже существующих.
  • Овладеете техникой глубокой аналитики — научитесь одновременно анализировать потребности человека, задачи бизнеса и технологические ограничения для сервисного дизайна.
  • Научитесь анализировать отраслевые практики — сможете выявлять ключевые элементы бизнес-требований на основе изучения аналогов (в том числе с помощью приёмов реверсивного дизайн-инжиниринга).
  • Спроектируете бизнес-требования к вашей системе — обнаружите, синтезируете и задокументируете реальные потребности и ограничения со стороны бизнеса и пользователей.
  • Познакомитесь с проверкой дизайн-гипотез — получите первое представление о том, как подтверждать или опровергать гипотезы с помощью сервисной аналитики и дизайн-исследований (этот метод детально изучается на проектном research-практикуме, но вы уже получите рабочий инструмент).
  • Сформулируете D-операционализацию для вашего проекта — освоите важный этап перевода дизайн-идей в конкретные, измеримые действия.
  • Разовьёте навык многослойного проектирования — научитесь поэтапно проектировать дизайн продукта, документировать артефакты в формате спецификации и создавать интерактивный прототип.
  • Научитесь обосновывать и защищать свой дизайн — сможете убедительно презентовать результаты и аргументированно отвечать на вопросы.
Отдельно для менеджеров команд и дизайн-директора практикума:
  • Научитесь организовывать командный процесс создания дизайна — распределять и формулировать задачи, принимать и объединять результаты, выстраивать работу по D-аутсорсингу.
  • Освоите практики кросс-ревью — перекрёстное комментирование, визирование дизайна, сбор идей.
  • Получите инструменты мотивации и методической поддержки коллег — сможете вести команду, помогать и синхронизировать участников для достижения общего результата.

Другое

Ведущий: Роман Черных

Раздел: Дизайн

Доступные типы обслуживания: B2C/B2B

Доступные форматы: Онлайн/Офлайн

Время мероприятия: По расписанию/под заказ (B2B)

Ступень: D2

Ступени, требуемые для доступа: (S2 + W1) или K2

Открывает доступ к ступеням: R1, R2

Смотрите также: