Спикеры

Дмитрий Макеев

2025-11-18 18:06 UX-Research UXD-Management UXR-Management Design thinking
Популяризатор Design Thinking и креативного мышления
Руководитель проектов в Мастерской дизайн-мышления крупного банка
Более 20 лет занимается промышленным дизайном, интерактивным дизайном и исследованиями на срезе клиентского опыта и цифровых технологий
Преподаватель Британской Высшей Школы Дизайна и Raffles School/ Мумбаи
Автор программ «Программирование и электроника для дизайнеров», «Интерактивное искусство с P5.js», «Городские интерактивы»
Компания: Сбер.
Должность:
Контакты:
TG
Whatsapp
Мобильный
Сайт

Цели обучения

Дать участникам мастер-классов общее представление о принципах изобретательской деятельности на основе анализа истории создания новых продуктов, развития методологий проектирования и жизни изобретателей
Освоить в процессе практической работы над короткими проектами простой и эффективный инструментарий – Креативные шаблоны
Заложить крепкий теоретический и практический базис для внедрения и дальнейшего развития методик в процессе творческой активности и обмена идеями
Пробудить интерес участников к таким областям как – ТРИЗ, эволюция продукта, поведенческая психология/биология, поделившись с ними источниками, книгами, видеокурсами
Любой продукт подобен живому существу, которое рождается и эволюционирует под воздействием внешних факторов, конкурентной среды и логики, заложенной в его Эволюционном коде – дизайн-идее. Как создать оригинальную и жизнеспособную идею продукта, сервиса, которая сможет успешно работать и развиваться в конкурентной среде, органично взаимодействовать с экосистемой и улучшать ее? В рамках практического мастер-класса мы попытаемся ответить на эти вопросы и создать идеи для новых продуктов, применяя метод «Креативных шаблонов», основанных на анализе систем и законов их развития.
Что такое Новый продукт? Эволюционная теория продуктов по Гибсону – от «артефактов» к «спаймам». Критический анализ современных методологий разработки новых продуктов. Почему «мозговой штурм» плохо работает? Почему продукты, созданные на базе пользовательских запросов, не имеют успеха на рынке? Почему маркетологи - плохие советчики, когда речь идет о создании нового? Как мы придумываем новое? Как создавались иконические продукты и что объединяет их создателей? Томас Эдиссон и Генрих Альтшуллер – правила жизни. Креативные шаблоны – «Идеальная система», «Система противоречий», «Метод атрибутов».